Novas tecnoloxías, gamificación e aprendizaxe baseada en videoxogos para o desenvolvemento da competencia lingüística en tradución e interpretación 16 de dec. de 2021

Visto 13 veces

Novas tecnoloxías, gamificación e aprendizaxe baseada en videoxogos para o desenvolvemento da competencia lingüística en tradución e interpretación

Segunda conferencia plenaria do Eixo n.º2

O Congreso techLING2021-UVigo-T&P é un evento científico internacional dedicado ás sinerxias entre as linguas e o seu coñecemento científico, a lingüística, por unha banda, e as novas tecnoloxías dixitais, por outro, con especial incidencia no impacto das ferramentas tecnolóxicas na tradución e interpretación, o ensino e o tratamento de linguas. Está dirixido a profesorado, persoal investigador e estudantes de segundo e terceiro ciclo da área da lingüística aplicada á tradución e interpretación, o ensino e o tratamento informático de linguas: profesorado de linguas estranxeiras, profesionais da tradución, a interpretación, a revisión, a corrección, a postedición, o subtitulado, a dobraxe, a terminoloxía, a lexicografía, así como persoas do mundo empresarial interesadas ​​en cuestións lingüísticas e comunicación internacional.

José Ramón Calvo-Ferrer
Profesor Contratado Doctor, Universitat d’Alacant

Vídeos da mesma serie
02_jeustorres (cloned)
Primeira conferencia plenaria do Eixo n.º 1
15 de dec. de 2021
O impacto da (r)evolución dixital no ámbito da interpretación de linguas
Segunda conferencia plenaria do Eixo n.º 1
15 de dec. de 2021
Les activités cognitives de l’apprenant de langue avec le numérique
Première conférence plénière de l’axe n.º2
16 de dec. de 2021
Terminology and lexicography in the digital age
Primeira conferencia plenaria do Eixo n.º3
17 de dec. de 2021
BabelDr, un dispositif fiable de traduction du discours médical
Segunda conferencia plenaria do Eixo n.º3
17 de dec. de 2021