Presentación dos compoñentes da mesa E-Sport 25 de out. de 2018
Visto 1
vez
Presentación dos compoñentes da mesa E-Sport
A industria dos videoxogos segue crecendo de tal xeito que se está facendo o motor de moitas actividades de lecer e, en consecuencia, un apoio de accións de publicidade e mercadotecnia que tamén axudan a financiar o deseño e desenvolvemento dos produtos.
"As características dos videoxogos como soporte publicitario, grazas á interacción que provoca a implicación do xogador, determinan a diferenza con respecto aos locais feitos en medios convencionais, recomendándose ao usuario familiarizarse non só coa marca , pero tamén cos produtos e as súas posibles aplicacións.
i18n.one.Series:
I Conferencia internacional sobre videoxogos e publicidade: Comunicación e Persuasión
Marcos Antón
Investigador e periodista especializado en videoxgos e esports, Universidad Complutense de Madrid
Carmen Pumariño
Socia-directora, The Cloud Gaming.
Esteban Canle
Doctorando, Universidade de Vigo
Vídeos da mesma serie
Videojuego e publicidade: un aire de familia? Máis aló da realidade, o xogo, o artificio, o universo
Non respectan o real, lo inventan
25 de out. de 2018