Rolda de preguntas. Videoxogos como ferramienta de persuasión e comunicación 26 de out. de 2018
Visto 3
veces
Rolda de preguntas. Videoxogos como ferramienta de persuasión e comunicación
A industria dos videoxogos segue crecendo de tal xeito que se está facendo o motor de moitas actividades de lecer e, en consecuencia, un apoio de accións de publicidade e mercadotecnia que tamén axudan a financiar o deseño e desenvolvemento dos produtos.
"As características dos videoxogos como soporte publicitario, grazas á interacción que provoca a implicación do xogador, determinan a diferenza con respecto aos locais feitos en medios convencionais, recomendándose ao usuario familiarizarse non só coa marca , pero tamén cos produtos e as súas posibles aplicacións.
i18n.one.Series:
I Conferencia internacional sobre videoxogos e publicidade: Comunicación e Persuasión
María Jesús Abad Tejerina
Investigadora, Universidad Rey Juan Carlos
Lucinda Saldanha
investigadora no projeto JoSeES, Universidade de Oporto
Modera:
Nelson Zagalo
Associate Professor a Universidade de Aveiro
Vídeos da mesma serie
Videojuego e publicidade: un aire de familia? Máis aló da realidade, o xogo, o artificio, o universo
Non respectan o real, lo inventan
25 de out. de 2018