Turno de preguntas. E-Sport 25 oct. 2018
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Turno de preguntas. E-Sport
La industria del videojuego sigue creciendo de tal forma que se está convirtiendo en la tractora de muchas actividades de ocio y consecuentemente en un soporte de acciones publicitarias y de marketing que además ayudan a financiar el diseño y desarrollo de los productos.
“Las características de los videojuegos como soportes publicitarios, gracias a la interacción que suscita la implicación del jugador, determinan una diferencia con respecto a los emplazamientos realizados en los medios de comunicación convencionales, resultando recomendables para que el usuario se familiarice no sólo con la marca, sino también con los productos y sus posibles aplicaciones.
Marcos Antón
Investigador y periodista especializado en videojuegos y esports, Universidad Complutense de Madrid
Carmen Pumariño
Socia-directora, The Cloud Gaming.
Esteban Canle
Doctorando, Universidad de Vigo
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