Presentación das compoñentes da mesa Videoxogo e Xénero 26 de out. de 2018

Visto 1 vez

Presentación das compoñentes da mesa Videoxogo e Xénero

A industria dos videoxogos segue crecendo de tal xeito que se está facendo o motor de moitas actividades de lecer e, en consecuencia, un apoio de accións de publicidade e mercadotecnia que tamén axudan a financiar o deseño e desenvolvemento dos produtos.
"As características dos videoxogos como soporte publicitario, grazas á interacción que provoca a implicación do xogador, determinan a diferenza con respecto aos locais feitos en medios convencionais, recomendándose ao usuario familiarizarse non só coa marca , pero tamén cos produtos e as súas posibles aplicacións.

Presenta: María Jesús Rosado
Presidenta, Fundación IS+D para la Investigación Social Avanzada
Gisela Vaquero
Presidenta de Women in Games España)
Silvia López Gómez
Investigadora en GI Stellae da Universidade de Santiago de Compostela

Vídeos da mesma serie
Qué son los esports?
25 de out. de 2018
Ata que os ollos son pulverizados
Conference
26 de out. de 2018
Persuasive Game Design
Conferencia
26 de out. de 2018
Videoxogo e xénero
26 de out. de 2018