Presentación das compoñentes da mesa Videoxogo e Xénero 26 de out. de 2018
Visto 1
vez
Presentación das compoñentes da mesa Videoxogo e Xénero
A industria dos videoxogos segue crecendo de tal xeito que se está facendo o motor de moitas actividades de lecer e, en consecuencia, un apoio de accións de publicidade e mercadotecnia que tamén axudan a financiar o deseño e desenvolvemento dos produtos.
"As características dos videoxogos como soporte publicitario, grazas á interacción que provoca a implicación do xogador, determinan a diferenza con respecto aos locais feitos en medios convencionais, recomendándose ao usuario familiarizarse non só coa marca , pero tamén cos produtos e as súas posibles aplicacións.
i18n.one.Series:
I Conferencia internacional sobre videoxogos e publicidade: Comunicación e Persuasión
Presenta:
María Jesús Rosado
Presidenta, Fundación IS+D para la Investigación Social Avanzada
Gisela Vaquero
Presidenta de Women in Games España)
Silvia López Gómez
Investigadora en GI Stellae da Universidade de Santiago de Compostela
Vídeos da mesma serie
Videojuego e publicidade: un aire de familia? Máis aló da realidade, o xogo, o artificio, o universo
Non respectan o real, lo inventan
25 de out. de 2018