CIVE 2016, IV Congreso de Videojuegos y Educación
La Facultad de CCSS y de la Comunicación acoge este congreso internacional, encuadrado en el proyecto CREA S2i, sobre el potencial educativo de estos recursos
Salón de Actos, Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación - Campus de Pontevedra (A Xunqueira)
IV Congreso de Videojuegos y Educación
Apertura y bienvenida
26 oct. 2016
Presenta:
Beatriz Legerén Lago
Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación, Universidad de Vigo
Presenta:
Anabel Gulías
Concejala de Promoción Económica, Concello de Pontevedra
Presenta:
Xosé Manuel Baamonde Silva
Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, Universidade de Vigo
Presenta:
Juan Manuel Corbacho Valencia
Vicerrector del Campus de Pontevedra, Universidade de Vigo
Presenta:
Ernesto Pedrosa
Presidente del Consello Social de la Universidade de Vigo
LA NARRATIVA EN LOS VIDEOJUEGOS
Narración y videojuegos: cómo las acciones cuentan historias
26 oct. 2016
Presenta:
Beatriz Legerén Lago
Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación, Universidad de Vigo
Mar Marcos Molano
Universidad Complutense de Madrid
Michael Santorum
Tekila Works, Universidad del País Vasco
La Narrativa en los videojuegos
turno de preguntas
26 oct. 2016
Mar Marcos Molano
Universidad Complutense de Madrid
Michael Santorum
Tekila Works, Universidad del País Vasco
Anabela Dinis Blanco de Oliveira
Universidade Tras os Montes e Alto Douro
CINE, VIDEOJUEGOS, TELEVISIÓN. (TRANSMEDIA)
Del prosumismo transmedia al holoverso neoreal
26 oct. 2016
Presenta:
Silvia García Mirón
Profesora departamento de comunicación audiovisual, Universidad de Vigo
Fco. Javier Gayo
Ciencias de la Información, coordinador académico del grado de animación en la U-tad, Universidad Complutense
Narrativas in situ: El videojuego como intervención profana del espacio arquitectónico
26 oct. 2016
Presenta:
Silvia García Mirón
Profesora departamento de comunicación audiovisual, Universidad de Vigo
Pablo Boquete
Instituto Escuela de Bellas Artes. Uruguay
Costruir videojuecon con scratch para fortalecer habilidades del pensamiento creativo
Aproximaciones a partir de una experiencia en el contexto rural
26 oct. 2016
Erika Patricia Daza-Pérez
Colegio Divino Niño - Capitanejo, Colomnia, Universidade Federal de Bahia
En el laberinto del tiempo
Bases neurodidácticas para un aparendizaje con juegos y videojuegos
27 oct. 2016
Francisco Ignacio Revuelta Dominguez
Profesor Contratado Doctor de la Universidad de Extremadura en la Facultad de Formación del Profesorado, Cáceres. [España]
Propuesta de uso de videojuegos y las competencias emocionales en edad adulta
27 oct. 2016
Francisco Ignacio Revuelta Dominguez
Profesor Contratado Doctor de la Universidad de Extremadura en la Facultad de Formación del Profesorado, Cáceres. [España]
Videojuegos en el aula educativa.
Orientaciones y recursos para la implementación de la educación emocional
27 oct. 2016
María Inmaculada Pedrera Rodríguez
Universidad de Extremadura
Francisco Ignacio Revuelta Dominguez
Profesor Contratado Doctor de la Universidad de Extremadura en la Facultad de Formación del Profesorado, Cáceres. [España]
Minecraft y el trabajo con circuitos eléctricos:
Propuesta de gamificación en las aulas de Educación Primaria
27 oct. 2016
Manuel Mora Márquez
Doctor en Ciencias. Profesor de Didáctica de las Ciencias Experimentales, Facultad de Ciencias de la Educación. Universidad de Córdoba
Coloquio
28 oct. 2016
Presenta:
Silvia García González
Decana del la Facultad de Bellas Artes, Universidade de Vigo
Alberto García Ariza
Profesor Asociado (2003-2013), Universidad de Vigo
Francisco García García
Catedrático, Profesor de Narrativa, Universidad Complutense de Madrid
Antonio Costa - Valente
Director do Festival de Cine Avanca / Cinema
Turno de preguntas
28 oct. 2016
Presenta:
Silvia García González
Decana del la Facultad de Bellas Artes, Universidade de Vigo
Alberto García Ariza
Profesor Asociado (2003-2013), Universidad de Vigo
Francisco García García
Catedrático, Profesor de Narrativa, Universidad Complutense de Madrid
Antonio Costa - Valente
Director do Festival de Cine Avanca / Cinema
El FUTURO DEL VIDEOJUEGO EN GALICIA
¿Es posible una industria de contenidos digitales en Galicia?.
28 oct. 2016
Mar Varela
Gerente del Cluster audiovisual de Galicia
Francisco Castro.
Gerente de Galaxía y miembro de la Junta Directiva de la Asociación Galega de Editores
Fernando Prieto
Socio Director de Gato Salvaje, empresa de desarrollo de Videojuegos
Fortunato García
Coordinador de Grado de Comunicación Audiovisual , Universidad de Vigo.
Modera:
Oscár González
Periodista de radio 5
