Narración y videojuegos: cómo las acciones cuentan historias 26 oct. 2016

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Narración y videojuegos: cómo las acciones cuentan historias

Desde que el hombre es hombre el juego ha sido no solo motivo de entretenimiento sino también elemento de aprendizaje. A día de hoy diferentes autores han analizado el significado del juego para el ser humano como objeto de cultura (Huzinga, 1955), otros lo han tratado como un elemento de comunicación tanto en su vertiente de entretenimiento como en el ámbito educativo (Biggs, 1993), algunos se han centrado en su evolución a través del tiempo y desde la popularización de la cultura digital (McLuhan, 1964) se ha comenzado a estudiar y analizar el juego ó mas concretamente el videojuego como un industria.

Presenta: Beatriz Legerén Lago
Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación, Universidad de Vigo
Mar Marcos Molano
Universidad Complutense de Madrid
Michael Santorum
Tekila Works, Universidad del País Vasco

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